“选择世嘉,拳拳到肉的硬汉风格才最适合我们。”
“选什么世嘉,任天堂才是天下第一。”
“都不行,我还是觉得最好是跟着会长走,选索尼PS1。”
虽然会长两字一出,办公室立马陷入安静。
因为星海集团多数员工,对于自家会长都十分崇拜。
但很快,就有聪明人转动脑袋瓜反驳。
“会长给了我们4套设备,这不就是让我们都尝试一下吗?根本没说过让我们只研发PS1。任天堂作为主机行业霸主,我们也要研究参考。”
“没错,就是,不能只发展一台主机,我们要全面发展。世嘉现在这么火,必须也要有。”
很快,会议室重新炒作一团。
最终,申城这边谁也无法说服对方,做出了三家主机同时开发的决定。
有钱,就是可以稍微任性。
毕竟旁边就是大学,有充足的外包人员,关键是价格还特别低。
这也是此时中国娱乐产业的一种优势,可以赚日元花人民币。
不过这种优势,前世只有动画行业部分人抓住了。
许多动画从业者,靠着接日本公司外包。少的一个月几千块,多的工资可以过亿。
代价嘛,就是中国动画质量极速降低。
很多厉害的动画相关人才都去接日本外包赚钱,剩下的水平自然参差不齐。
当然,就算没有日本动画外包冲击,中国动画也注定走向衰落。
国有动画公司没钱,消费者也没钱,支撑不起中国动画行业。
这一世有了竹下雅人,动画行业还是好不了多少。但游戏行业,却可以更早的开始发展。
就算游戏销量不是很行,也可以培养更多的游戏领域人才。
他可不想进入网游时代,还要从零开始培养人才。
星海软件两家中国分公司的决定,很快就反馈到总部。
竹下雅人看着文件上的理由,忍不住微微摇头。
“太贪婪了,也不知道最后会怎么样。不过没关系,反正就算失败撑死也就浪费几十万美元。”
中国公司开发游戏,最大的开支就是电费和电脑费,根本用不了多少钱。
不像日本,很多游戏的成本大头已经变成了员工的工资。
游戏现在已经从少数人就能完成的产品,变得越来越专业化。
签下“可”字后,竹下雅人开始接着往下看。
“咦,星海网吧也想发展游戏产业?”
“确实合适,现在市场上PC游戏数量还是太少。”
星海软件都同意了,星海网吧自然没法拒绝。
不过相对于星海软件,竹下雅人更不看好星海网吧。
掌握垄断渠道的公司,很难制作出好的游戏,尤其是在没什么东西可抄的时候。
企鹅公司如此,V社后来同样如此。
是的,青年也将V社放在了没有创新精神一栏。
自从Steam平台发展起来,V社再也没有知名游戏出现。
(本章完)
第360章 垄断就是丧失创新的开始(3/3),点击下一页继续阅读。