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重生东京1986

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第360章 垄断就是丧失创新的开始
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   “选择世嘉,拳拳到肉的硬汉风格才最适合我们。”

    “选什么世嘉,任天堂才是天下第一。”

    “都不行,我还是觉得最好是跟着会长走,选索尼PS1。”

    虽然会长两字一出,办公室立马陷入安静。

    因为星海集团多数员工,对于自家会长都十分崇拜。

    但很快,就有聪明人转动脑袋瓜反驳。

    “会长给了我们4套设备,这不就是让我们都尝试一下吗?根本没说过让我们只研发PS1。任天堂作为主机行业霸主,我们也要研究参考。”

    “没错,就是,不能只发展一台主机,我们要全面发展。世嘉现在这么火,必须也要有。”

    很快,会议室重新炒作一团。

    最终,申城这边谁也无法说服对方,做出了三家主机同时开发的决定。

    有钱,就是可以稍微任性。

    毕竟旁边就是大学,有充足的外包人员,关键是价格还特别低。

    这也是此时中国娱乐产业的一种优势,可以赚日元花人民币。

    不过这种优势,前世只有动画行业部分人抓住了。

    许多动画从业者,靠着接日本公司外包。少的一个月几千块,多的工资可以过亿。

    代价嘛,就是中国动画质量极速降低。

    很多厉害的动画相关人才都去接日本外包赚钱,剩下的水平自然参差不齐。

    当然,就算没有日本动画外包冲击,中国动画也注定走向衰落。

    国有动画公司没钱,消费者也没钱,支撑不起中国动画行业。

    这一世有了竹下雅人,动画行业还是好不了多少。但游戏行业,却可以更早的开始发展。

    就算游戏销量不是很行,也可以培养更多的游戏领域人才。

    他可不想进入网游时代,还要从零开始培养人才。

    星海软件两家中国分公司的决定,很快就反馈到总部。

    竹下雅人看着文件上的理由,忍不住微微摇头。

    “太贪婪了,也不知道最后会怎么样。不过没关系,反正就算失败撑死也就浪费几十万美元。”

    中国公司开发游戏,最大的开支就是电费和电脑费,根本用不了多少钱。

    不像日本,很多游戏的成本大头已经变成了员工的工资。

    游戏现在已经从少数人就能完成的产品,变得越来越专业化。

    签下“可”字后,竹下雅人开始接着往下看。

    “咦,星海网吧也想发展游戏产业?”

    “确实合适,现在市场上PC游戏数量还是太少。”

    星海软件都同意了,星海网吧自然没法拒绝。

    不过相对于星海软件,竹下雅人更不看好星海网吧。

    掌握垄断渠道的公司,很难制作出好的游戏,尤其是在没什么东西可抄的时候。

    企鹅公司如此,V社后来同样如此。

    是的,青年也将V社放在了没有创新精神一栏。

    自从Steam平台发展起来,V社再也没有知名游戏出现。

    (本章完)


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